 --------------------------------------------------------------------------------
|                     Lionheart Remake - Final Release  v1.6                     |
 --------------------------------------------------------------------------------

               _-_-                   ,,                        ,  
                /,      '             ||            _          ||  
                ||     \\  /'\\ \\/\\ ||/\\  _-_   < \, ,._-_ =||= 
               ~||     || || || || || || || || \\  /-||  ||    ||  
                ||     || || || || || || || ||/   (( ||  ||    ||  
               (  -__, \\ \\,/  \\ \\ \\ |/ \\,/   \/\\  \\,   \\, 
                         _/                         
                                                    
                                         
                      -__ /\                        ,,         
                        || \,                   _   ||         
                       /|| /    _-_  \\/\\/\\  < \, ||/\  _-_  
                       \||/-   || \\ || || ||  /-|| ||_< || \\ 
                        ||  \  ||/   || || || (( || || | ||/   
                      _---_-|, \\,/  \\ \\ \\  \/\\ \\,\ \\,/  




 --------------------------------------------------------------------------------
|                             Byron 3D Games Studio                              |
 --------------------------------------------------------------------------------

            ____                                        __    ____      
           /\  _`\                                    /'__`\ /\  _`\    
           \ \ \L\ \  __  __  _ __   ___     ___     /\_\L\ \\ \ \/\ \  
            \ \  _ <'/\ \/\ \/\`'__\/ __`\ /' _ `\   \/_/_\_<_\ \ \ \ \ 
             \ \ \L\ \ \ \_\ \ \ \//\ \L\ \/\ \/\ \    /\ \L\ \\ \ \_\ \
              \ \____/\/`____ \ \_\\ \____/\ \_\ \_\   \ \____/ \ \____/
               \/___/  `/___/> \/_/ \/___/  \/_/\/_/    \/___/   \/___/ 
                          /\___/                                        
                          \/__/                                         
                  ____                                          
                 /\  _`\                                        
                 \ \ \L\_\     __      ___ ___      __    ____  
                  \ \ \L_L   /'__`\  /' __` __`\  /'__`\ /',__\ 
                   \ \ \/, \/\ \L\.\_/\ \/\ \/\ \/\  __//\__, `\
                    \ \____/\ \__/.\_\ \_\ \_\ \_\ \____\/\____/
                     \/___/  \/__/\/_/\/_/\/_/\/_/\/____/\/___/ 
                  ____    __                __                
                 /\  _`\ /\ \__            /\ \  __           
                 \ \,\L\_\ \ ,_\  __  __   \_\ \/\_\    ___   
                  \/_\__ \\ \ \/ /\ \/\ \  /'_` \/\ \  / __`\ 
                    /\ \L\ \ \ \_\ \ \_\ \/\ \L\ \ \ \/\ \L\ \
                    \ `\____\ \__\\ \____/\ \___,_\ \_\ \____/
                     \/_____/\/__/ \/___/  \/__,_ /\/_/\/___/ 




 ________________________________________________________________________________
|                                   Sommaire                                     |
 ________________________________________________________________________________


. Prsentation ............................................................. I
. Le contenu ............................................................... II
. Le Gameplay .............................................................. III
. Quelques notes ........................................................... IV
. Level Editor ............................................................. V
. Crdits .................................................................. VI
. Contacts ................................................................. VII
. Droits ................................................................... VIII





-----------------
I/ Prsentation  |
-----------------

  Tout d'abord, sachez que ce projet est un Remake. Il s'appuie donc sur des
  lments dj existants ( Gfx, Musique, SFX, ... ).
  Ce qui fait la part d'originalit de cette version, est le chemin par lequel
  le hros ( Valdyn ) va s'engager, pour mettre un terme  Norka ( le "mechant" ).
  Entre autre, si la version originale vous a plu, il y a de fortes chances que
  cette version vous plaise aussi, mais ca sera  vous d'en juger ainsi.
  Ce jeu a t test sur diverses configurations, et marche:
  - AMD   AthlonXP 1Ghz   | ATI    Radeon   9200SE  64Mo |  896Mo SDRAM
  - AMD   Athlon64 2.4Ghz | NVidia GeForce  7900GT 256Mo | 2048Mo DDRAM
  - Intel PIV      1.8Ghz | NVidia GeForce 4 MX440  64Mo | 1024Mo DDRAM



---------------------------
II/ Le Contenu             |
---------------------------

  Ce jeu vous plongera dans une dizaine de niveaux qui composent la longue route de Valdyn.
  Vous y trouverez plusieurs sortes de monstres, terriens ou ariens; des lments
  du dcors avec lesquels il est possible d'interagir ...
  Je vous laisse dcouvrir le reste.



------------------
III/ Le Gameplay  |
------------------

  Comment y joue t-on ?
  Avec le Clavier, ou un Joystique.
  Clavier: "Flches directionelles" + "Control" pour l'attaque ( avec les fleches ).
  Joystique: "Pad" + "Bouton A" pour l'attaque ( avec le PAD pour diriger ).
  Astuce: Pour le saut piqu, sautez, puis attaquez vers le bas.



--------------------
IV/ Quelques notes  |
--------------------

  On pourrait se demander pourquoi faire un tel Remake ?
  Sachez juste que Lionheart fut mon 1er jeu sur Amiga,  l'ge de 5ans.
  Et comme vous pouvez aussi le constater, ce jeu m'a marqu  vie.
  J'esssaie de partager cela en faisant un Remake, une sorte de seconde vie.



-----------------
V/ Level Editor  |
-----------------

  L'editeur de niveau vous permettra de crer vos propre cartes.
  Celui-ci est assez compliqu  utiliser, et il est difficile de faire une aide.
  Cependant, voici quelques consignes qui vous permettrons de raliser vos cartes:

    - Toujours travailler ( Sauver & Charger ) sur le mme fichier "Level.dat" "Objects.dat"
 
    - Pour changer le nom de la carte, rajouter simplement un NX ( "LevelX.dat" "ObjectX.dat" )
      o X est le N de votre choix. Copier ces fichiers dans "Niveaux" et renommez les originaux.

    - Evitez de faire des cartes de type "bug" ... vous n'irez pas loin :p

    - Il y a differents type de "Path" pour les ennemies ( Selection avec "4" , "1" PAVNUM ):
      * 1 ( Mouvement Horizontal )
      * 2 ( Mouvement Vertical )
      * 3 ( Piedestal Tournant )
      * 4 ( Chalumeaux, en principe pour le "Monde Lave" )
      * 5 ( Geiser de Lave, en principe pour le "Monde Lave" )
      * 6 ( Boules de Feu, en principe pour le "Monde" Lave" )

    - Pour le "PathType" 1 & 2, la distance est rglable ( Selection avec "5" , "2" PAVNUM )

    - Pour le "PathType" 3, il y a deux "Angles" possibles ( Selection avec "/" , "8" PAVNUM )
      * 1 ( Rotation Demi-Circulaire )
      * 2 ( Rotation Circuaire )

    - Pour crer convenablement un "PathType" 3, il faut placer 5 anneaux et ensuite le piedestal.
      Pour que la rotation soit correcte, le Nsource doit tre le mme pour tous.
      Exemple: Si le 1er anneau est le N1, il faut que dans "PathType | Num = ", Num = Nsource.
      Le Nsource est selectionable avec "6" , "3"

    - La vitesse de Rotation "PathType" 3 est rglable ( touches: "*" , "9" PAVNUM )


  Une aide approfondie est disponible ici: http://b3dgs.free.fr/projects/lionheart/lvledit.htm


------------
VI/ Crdits  |
------------

  * Programmation: Pierre-Alexandre ( DjThunder )
  * Graphismes ( d'origine ): Henk Nieborg
  * Music & SFX ( d'origine ): Matthias Steinwachs
  * GamePlay ( d'origine ): Eric Simon

  * Remerciements :
   - Gerald Mller-Bruhnke ( http://home.wtal.de/gmb/ )
   - Henk Nieborg ( http://www.henknieborg.nl/ )
   - Alex Holland ( http://thalion.exotica.org.uk/ )
   - Tous les membres de RtroRemakes ( http://www.retroremakes.com/forum2/ )
   - Tous les membres de EAB ( http://eab.abime.net/ )
   - Aligarion ( http://www.amigachapterone.com/forum/ )
   - TJMK ( http://www.insertdisk2.com/ )
   - cybfree



--------------
VII/ Contacts  |
--------------

  Si vous dsirez me contacter, que ce soit pour des remarques, des suggestions,
  des critiques ... vous pouvez me joindre  cette adresse: b3dgs@free.fr
  N'oubliez pas le site: http://b3dgs.free.fr



-------------
VIII/ Droits  |
-------------

  Ce jeu est  but non lucrafif, il est donc gratuit.
  Si vous dsirez diffuser une partie, ou la totalit du contenu, vous en tes libre;
  Cependant, veuiller en informer l'auteur. Merci.




"Lionheart Remake - Final Release" - "Byron 3D Games Studio" - "DjThunder"
"In memory of old games"